힌트가 답을 까지 않습니다
「여기는 7입니다」로 끝나는 힌트는 재미를 가져가고 실력도 늘지 않습니다. 이 스도쿠는 사람이 쓰는 기법을 쉬운 것부터 찾아 왜 그 숫자인지 먼저 말합니다 — 「3행에서 7이 들어갈 칸이 여기뿐입니다」처럼요. 근거가 되는 칸도 함께 비춰 줍니다. 넣을지 말지는 그다음에 고르시면 됩니다.
후보를 지우는 힌트도 있습니다. 「이 상자에서 4가 들어갈 자리가 모두 한 줄 위에 있으니, 그 줄의 상자 바깥에서는 4를 지웁니다」 같은 것입니다. 숫자를 채우는 것 못지않게 중요한 진전인데, 이걸 말해 주는 곳이 드뭅니다.다섯 기법을 풀어 쓴 쪽을 따로 두었습니다.
손이 덜 가게 만든 것들
- 숫자를 놓으면 메모가 저절로 지워집니다. 같은 행·열·상자에 적어 둔 그 숫자를 손으로 스무 칸씩 지우지 않아도 됩니다.
- 같은 숫자가 함께 비칩니다. 칸을 고르면 판 전체에서 같은 숫자와, 그 칸이 속한 행·열·상자가 함께 밝아집니다.
- 숫자마다 몇 개 남았는지 보입니다. 아홉 개를 다 놓은 숫자는 흐려집니다.
- 되돌리기가 끝까지 됩니다. 메모 하나를 켠 것까지 되돌아갑니다.Ctrl/⌘ + Z 도 됩니다.
- 같은 숫자를 다시 누르면 지워집니다. 잘못 눌렀을 때 가장 빠른 되돌리기입니다.
- 닫아도 이어서 풉니다. 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다.
키보드
- 1~9 숫자 넣기 · 0/Backspace 지우기
- 화살표로 칸 옮기기
- N 메모 켜고 끄기
- Ctrl/⌘+Z 되돌리기 · Shift 를 더하면 다시
난이도는 남긴 숫자로 정하지 않았습니다
단서를 22개만 남겨도 술술 풀리는 판이 있고 30개를 남겨도 막히는 판이 있습니다. 그래서풀이가 실제로 몇 번 되돌아갔는지로 잽니다. 그리고 화면에 적는 난이도는 만들 때 고른 값이 아니라 만들어진 판을 다시 재서 나온 값입니다 — 「어려움」이라고 해 놓고 술술 풀리면 그게 거짓말이니까요.
모든 판은 답이 하나뿐입니다. 지울 때마다 답이 여전히 하나인지 확인하고, 둘이 되면 되돌립니다.