규칙은 하나입니다 — 행·열·3×3 상자마다 1부터 9가 한 번씩. 여기서부터는 이 놀이의 힌트가 쉬운 순서대로 찾는 다섯 기법입니다. 힌트를 누르면 이 중 하나를 골라 근거와 함께 알려 줍니다.
1. 단일 후보 — 이 칸에 들어갈 게 하나뿐
한 칸을 정하고, 같은 행·열·상자에 이미 있는 숫자를 모두 지웁니다. 남은 게 하나면 그것이 답입니다. 가장 쉽고 가장 자주 나옵니다.
2. 숨은 단일 — 이 줄에서 그 숫자가 갈 곳이 하나뿐
반대로 봅니다. 칸이 아니라 숫자를 정하고, 그 숫자가 이 행(또는 열·상자)에서 들어갈 수 있는 칸을 셉니다. 하나뿐이면 거기가 답입니다.
1번은 「이 칸엔 이것뿐」, 2번은 「이 숫자는 여기뿐」입니다. 같은 말 같지만 다릅니다 — 2번은 그 칸에 다른 후보가 여럿 남아 있어도 성립합니다. 그래서 눈에 잘 안 띕니다.
3. 드러난 짝 — 두 칸이 두 숫자를 나눠 가짐
같은 줄의 두 칸에 똑같이 두 후보만 남았다고 해 봅시다. 예를 들어 둘 다 3과 8뿐이라면, 어느 쪽이 3이든 나머지가 8입니다. 두 숫자가 그 두 칸을 차지하므로, 같은 줄의 다른 칸에서는 3도 8도 지울 수 있습니다.
4. 가리키는 짝 — 상자가 줄을 가리킴
어떤 상자에서 4가 들어갈 자리가 모두 같은 행 위에 있다면, 4는 그 상자 안 어딘가에 반드시 들어가므로 결국 그 행에 들어갑니다. 그러면 그 행의 상자 바깥 칸들에서는 4를 지울 수 있습니다.
5. 줄에서 상자로
4번의 반대입니다. 어떤 행에서 6이 들어갈 자리가 모두 한 상자 안에 있다면, 6은 그 행 어딘가에 들어가야 하므로 결국 그 상자에 들어갑니다. 그러면 그 상자의 나머지 칸에서 6을 지울 수 있습니다.
여기서 막히면
다섯으로 다음 수가 안 나오는 판도 있습니다. 그럴 때 이 놀이는 근거를 지어내지 않습니다. 「여기서부터는 더 어려운 기법이 필요하다」고 밝히고 답 한 칸을 알려 줍니다. 그럴듯한 이유를 붙이는 것보다 낫다고 봤습니다.
메모를 쓰세요
3·4·5번은 후보를 적어 두지 않으면 보이지 않습니다. 「메모 채우기」를 누르면 빈 칸마다 가능한 숫자를 모두 적어 줍니다. 거기서부터가 진짜 스도쿠입니다.